Hands On Money 任务挣闲钱系统分析与设计

The Documents on Software Analysis & Design Team Work

Investigation

背景

目前市面上已有不少问卷调查的软件应用,各自有自己的,我们对一些具有代表性的问卷应用进行了功能技术和交互设计分析,如Google Opinion Rewards,问卷网,问卷星等;

同时,目前高校心理学实验被试招募主要通过公众号推送或人工宣传的方式进行,因此我们并没有在市场中发现以心理学被试招募为核心功能的产品,选择了中山大学心理学系公众号“被试Online”(原“中大被试”)进行功能需求探索。

最后我们以访谈的方式进行了用户调研,以进一步探索产品所属相关领域的成熟度和发展前景,了解竞品优势并对产品今后的设计思路提供参考。

竞品分析

初步分析

  问卷星 问卷网 Google Opinion Rewards
目标人群 互联网、零售业、咨询业等企业,高校人员 消费者,企业员工,大学生 特定国家的 Google 用户
产品定位 集成微信群发、红包抽奖、问卷密码等强大功能的,帮助用户轻松完成市场调查、社会调查、满意度调查等各类在线问卷调查的软件应用。 可以定义两种身份,问卷发布者和填写者;发布者可以在平台中发布有偿问卷,由平台给填写者发布赏金。 通过回答关于 Google 产品的一系列测评问卷,获取 Google Play Credit,用于购买其他 Google 付费服务。
设计特点 可使用问卷密码或设置抽奖,支持问卷统计分析及SPSS数据文件下载。 问卷发布者可以自由选择问卷模板,规定问卷长度等内容。平台提供多种问卷发布渠道。 用户可以在闲暇时间完成问卷,同时问卷管理者(Google)可以通过问卷的答案改进自身服务。
产品优点 题型丰富,问卷逻辑实现完备。 用户可以直接通过模板发布问卷,并且可以定制复杂的问卷逻辑。 Google Opinion Rewards 中的问题比较短小精悍,问题设计良好;界面风格非常 Material Design。
产品不足 * 平台对赏金抽成,使用模板有数量限制,否则进行收费。 只能由 Google 发布提问,问卷内容较少,主题也仅限于 Google 自身的产品和服务;提供的激励仅能用于 Google 自身,不能兑换成可流通货币

功能框架

UI设计

亮点借鉴

被试招募功能分析

根据“被试Online”上发布的招募信息,可以一份招募需要包含的几点必要信息:实验名称、实验时长、实验报酬、实验地点、实验时间、被试要求、预约方式。

用户调研

调研方法

根据预设的产品目标人群物色符合条件的人选进行当面访谈或者微信联系访谈。

调研记录

总结

虽然现在同学之间传播问卷的时候一般会附加抽奖的奖励或感谢形式,但是发布者和填写者双方都表示这种方式比较麻烦。同时出具问卷调查或者被试招募的同学都非常关心自己收集到的数据是不是有效的,希望平台能够出具一些方案来降低出现恶意填写/实验的概率。

附录

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